Invoker

Intelligence
hero_intelligence

  Behold before you, the illustrious, imperious, ingenious arch-mage… CARL


در مقابل خود بنگرید، جادوگر برجسته، مستبد و مبتکر… کارل.


 Throughout the aeons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl


در طول اعصار من با نام های زیادی شناخته شده ام…اما نام واقعی قدرت من…کارل است.

آه… پس هنوز درباره‌ی من کنجکاوید؟
خوب است. کنجکاوی، نشانه‌ی ذهنی زنده است — هرچند بعید می‌دانم بتوانید معنای حقیقیِ زنده بودن را درک کنید.
من هزاران سال است که از این واژه عبور کرده‌ام.

در آغازِ زمان، پیش از آن‌که چوب‌دستی‌ها و جادوهای کودکانه جهان را آلوده کنند، جادو تنها چیزی بود که از ذهن می‌جوشید.
نه نیازی به ابزار بود، نه طلسم، نه قربانی. تنها ذهن… و حافظه‌ای بی‌نقص.
جادو، هنرِ به‌یاد آوردن بود. و من؟ من استادِ یادآوری بودم.

Invoker

جادوگران دیگر، در حسرتِ به‌خاطر سپردنِ دو یا سه طلسم، پیر می‌شدند و می‌مردند.
اما من… ده‌ها ورد را در ذهنم می‌چرخاندم.
ده طلسمِ کامل، بی‌نیاز از کتاب یا عصا.
و صدها دیگر که یاد گرفتم، آزمودم، و از ذهنم زدودم — چون ناقص بودند. بی‌ارزش.
حتی وردِ جاودانگی… Sempternal Cantrap.
آن را ساختم، خواندم، و کنار گذاشتم. چرا که مرگ دیگر تهدیدی نبود؛ تنها مفهومی که از فرط تکرار، ملال‌آور شده بود.

قرن‌ها گذشته. جهان رو به زوال است.
ساحرانِ نیمه‌جان، پنهان از چشم مردم، از ترسِ افشای طول عمرشان در سایه‌ها می‌زیند.
اما من نه. من خودِ حقیقتِ جادو هستم.
من شاهدِ مرگِ امپراتوری‌ها، انقراضِ خدایان، و تولدِ هزاران خورشید بوده‌ام…
و هنوز ذهنم جای دارد — هم برای دانشی بی‌پایان، هم برای ستایشِ خودم.

در عصرِ خاموشی، من هنوز زمزمه می‌کنم:
Exort. Quas. Wex.
سه واژه… بی‌نهایت ترکیب.
و تنها یک نام، که تا پایانِ همه‌چیز طنین‌انداز خواهد بود —

Carl, the Invoker. 🌒✨

جادو را با ترکیب‌های گوناگون از وردها در هم می‌تند.
با انبوهی از وردهای پیچیده در اختیارش، اینوکر می‌تواند خود را با هر وضعیت نبردی وفق دهد. هر ترکیب از سه عنصر جادویی او، یکی از ده ورد قدرتمند را پدید می‌آورد — به این معنا که او هیچ‌گاه بی‌راهِ نابودی دشمنانش یا گریز از چنگ آنان نمی‌ماند.

نقش ها (Roles)
Nuker
Support
Carry
Durable
Jungler
Disabler
Initiator
Pusher
Escape
توانایی ها (Abilities)
QUAS
....
:مانای مصرفی
....
:زمان آماده سازی
....
: نوع دمیج
این قابلیت اجازه می‌دهد که از عناصر یخی استفاده کنید. فعال کردن حالت Quas به Invoker امکان بازتولید سلامتی اضافی را می‌دهد. به صورت غیرفعال (Passive)، به ازای هر سطح از Quas نیروی (Strength) بیشتری به Invoker اضافه می‌شود. Invoker تنها می‌تواند از هر نمونه ۳ مورد داشته باشد، که این امر نامرئی بودن را نمی‌شکند و قابلیت‌ها را در حالی که در حال کانالیزه کردن هستند، می‌توان اجرا کرد.
مقدار بازسازی سلامتی (HP Regen) به‌ازای هر بار اعمال افکت : 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 واحد
استرنج اضافه به ازای هر سطح (Bonus STR) : 1 واحد
invoker_quas
WEX
....
:مانای مصرفی
.....
:زمان آماده سازی
.....
: نوع دمیج
این قابلیت اجازه می‌دهد که از عناصر طوفانی استفاده کنید. فعال کردن حالت Wex به Invoker امکان افزایش سرعت حرکت اضافی را می‌دهد. به صورت غیرفعال (Passive)، به ازای هر سطح از Wex چابکی (Agility) بیشتری به Invoker اضافه می‌شود. Invoker تنها می‌تواند از هر نمونه ۳ مورد داشته باشد، که این امر نامرئی بودن را نمی‌شکند و قابلیت‌ها را در حالی که در حال کانالیزه کردن هستند، می‌توان اجرا کرد.
سرعت حرکت (Move Speed) به ازای هر بار اعمال افکت : 0.6/1.2/1.8/2.4/3/3.6/4.2/4.8/5.4/6 درصد
سرعت اتک (Attack Speed) به‌ازای هر بار اعمال افکت : 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 واحد
اجیلیتی اضافه به ازای هر سطح (Bonus Agil) : 1 واحد
invoker_wex
EXORT
.....
:مانای مصرفی
....
:زمان آماده سازی
....
: نوع دمیج
این قابلیت اجازه می‌دهد که از عناصر آتش استفاده کنید. فعال کردن حالت Exort به Invoker امکان افزایش آسیب حمله اضافی را می‌دهد. به صورت غیرفعال (Passive)، به ازای هر سطح از Exort هوش (Intelligence) بیشتری به Invoker اضافه می‌شود. Invoker تنها می‌تواند از هر نمونه ۳ مورد داشته باشد، که این امر نامرئی بودن را نمی‌شکند و قابلیت‌ها را در حالی که در حال کانالیزه کردن هستند، می‌توان اجرا کرد.
مقدار آسیب حمله (Attack Damage) به‌ازای هر بار اعمال افکت : 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 واحد
اینتلیجنس اضافه به ازای هر سطح (Bonus Intel) : 1 واحد
invoker_exort
INVOKE
...
:مانای مصرفی
1.1
:زمان آماده سازی
...
: نوع دمیج
خواص عناصری که در حال حاضر تحت کنترل هستند، ترکیب می‌شوند تا یک طلسم جدید برای Invoker ایجاد شود. زمان تأخیر Invoke به ازای هر سطح از Orb به میزان 0.3 ثانیه کاهش می‌یابد. ترتیب قرارگیری نمونه‌ها اهمیتی ندارد. Invoke مانا مصرف نخواهد کرد و زمان تأخیر نخواهد داشت، اگر تنها اثر آن جابجایی موقعیت طلسم‌های موجود باشد. Invoke باعث شکستن نامرئی بودن نمی‌شود و در حالی که در حال کانالیزه (Channeling) کردن هستید می‌توان آن را اجرا کرد.
invoker_invoke
COLD SNAP
100
:مانای مصرفی
18
:زمان آماده سازی
Magical
: نوع دمیج
این قابلیت به Invoker اجازه می‌دهد تا گرمای دشمن را بگیرد و آنها را برای مدتی متناسب با سطح Quas به شدت سرد کند. دشمن آسیب می‌بیند و به طور مختصر یخ می‌زند. آسیب بیشتر در این حالت دشمن را دوباره یخ می‌زند و آسیب اضافی وارد می‌کند. دشمن تنها می‌تواند به تعداد محدودی یخ بزند، اما زمان تأخیر یخ‌زدن براساس سطح Quas کاهش می‌یابد.
با ترکیب : Quas+ Quas+Quas ساخته می شود.
زمان ماندگاری (Quas) : 3/3.4/3.8/4.2/4.6/5/5.4/5.8/6.2/6.6 ثانیه
زمان ماندگاری یخ زدگی : 0.4 ثانیه
زمان آماده سازی یخ زدگی (Quas) : 0.8/0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.59/0.56/0.53 ثانیه
دمیج یخ زدگی (Quas) : 28/36/44/52/60/68/76/84/92/100 واحد
شعاع استفاده : 1000 واحد
invoker_cold_snap
GHOST WALK
175
:مانای مصرفی
32
:زمان آماده سازی
....
: نوع دمیج
Invoker از انرژی‌های یخی و الکتریکی اطراف خود بهره می‌گیرد و بدنش را نامرئی کرده و بازتولید سلامت و مانای خود را افزایش می‌دهد. به‌هم‌ریختگی عناصر ایجاد شده باعث کند شدن دشمنان نزدیک براساس سطح Quas می‌شود و همچنین Invoker را براساس سطح Wex کند می‌کند.
با ترکیب : QUAS+QUAS+WEX
زمان ماندگاری : 60 ثانیه
شعاع تاثیر گذاری کاهش سرعت بر دشمن : 450 واحد
میزان کاهش سرعت دشمن (Quas) : 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65 درصد
میزان کاهش سرعت خودش (Wex) : -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25 درصد
بازسازی سلامتی (Quas) : 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 واحد
بازسازی مانا (Wex) : 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 واحد
invoker_ghost_walk
TORNADO
140
:مانای مصرفی
27
:زمان آماده سازی
Magical
: نوع دمیج
یک گردباد سریع ایجاد می‌کند که واحدهای دشمن را در مسیر خود برمی‌دارد و آنها را برای مدتی بدون کمک در هوا معلق می‌کند و سپس آنها را به سرنوشت مرگبارشان رها می‌کند. براساس سطح Wex مسافت بیشتری طی می‌کند. دشمنان را به مدت بیشتری براساس سطح Quas در هوا نگه می‌دارد. آسیب پایه به علاوه آسیب اضافی براساس سطح‌های Wex وارد می‌کند.
نوع پاکسازی(Dispel): پاکسازی پایه‌ای (Basic Dispel).
با ترکیب : QUAS+WEX+WEX
مسافتی که طی می کند (Wex) : 1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600/3900/4200 واحد
شعاع موثر : 200 واحد
مدت اثر (Quas): 1.2/1.4/1.6/1.8/2/2.2/2.4/2.6/2.8/3 ثانیه
دمیج پایه : 50 واحد
دمیج اضافه (Wex): 45/90/135/180/225/270/315/360/405/450 واحد
برد استفاده : 2000 واحد
invoker_tornado
.E.M.P
125
:مانای مصرفی
27
:زمان آماده سازی
Magical
: نوع دمیج
Invoker در یک مکان هدفمند یک بار الکترومغناطیسی ایجاد می‌کند که پس از 2.9 ثانیه به طور خودکار منفجر می‌شود. این انفجار یک منطقه را پوشش می‌دهد و مانا را براساس سطح Wex می‌کاهد. برای هر واحد مانا که کاسته می‌شود، آسیب وارد می‌کند. اگر EMP مانا را از یک قهرمان دشمن تخلیه کند، Invoker 25% از مانای تخلیه شده را به دست می‌آورد.
با ترکیب : WEX+WEX+WEX
زمان مورد نیاز برای شارژ : 2.9 ثانیه
شعاع موثر : 675 واحد
حداکثر مانایی که می سوزاند (Wex) : 100/175/250/325/400/475/550/625/700/775 واحد
دمیج سوزاندن مانا : 60 درصد
برد استفاده : 950 واحد
invoker_emp
ALACRITY
75
:مانای مصرفی
15
:زمان آماده سازی
Physical
: نوع دمیج
Invoker با وارد کردن یک موج عظیم انرژی به یک هم‌تیمی، سرعت حمله آنها را براساس سطح Wex افزایش می‌دهد و آسیب آنها را براساس سطح Exort بالا می‌برد.
با ترکیب : EXORT+ WEX+WEX
زمان ماندگاری : 9 ثانیه
سرعت اتک اضافی (Wex) : 10/22/34/46/58/70/82/94/106/108
سرعت اتک اضافی (Exort): 10/22/34/46/58/70/82/94/106/118
برد استفاده : 700 واحد
invoker_alacrity
CHAOS METEOR
200
:مانای مصرفی
50
:زمان آماده سازی
Magical
: نوع دمیج
Invoker یک شهاب سنگ شعله‌ور از فضا به مکان هدف‌گیری شده پرتاب می کند. با فرود آمدن، شهاب سنگ به جلو می‌غلتد و به طور مداوم براساس سطح Exort آسیب وارد می‌کند و براساس سطح Wex بیشتر می‌غلتد. واحدهایی که توسط شهاب سنگ برخورد می‌شوند، برای مدت کوتاهی آتش می‌گیرند و آسیب اضافی براساس سطح Exort دریافت می‌کنند.
با ترکیب : EXORT+EXORT+WEX
تاخیر برخورد : 1.3 ثانیه
مسافتی که طی می کند (Wex) : 465/615/780/930/1095/1245/1410/1575/1725/1890 واحد
تیک دمیج برخورد : 0.5 واحد
دمیج برخورد (Exort): 55/80/105/130/155/180/205/220/235/250
مدت زمان سوزاندن : 3 ثانیه
دمیج سوزاندن در هر ثانیه (Exort) : 10/15/20/25/30/35/40/45/50/55 واحد
برد استفاده : 700 واحد
invoker_chaos_meteor
SUN STRIKE
175
:مانای مصرفی
23
:زمان آماده سازی
Pure
: نوع دمیج
این قابلیت یک اشعه قوی و فاجعه‌آمیز از انرژی خورشید به مکان هدف‌گیری شده ارسال می‌کند که تمام دشمنانی که زیر آن ایستاده‌اند را پس از رسیدن به زمین می‌سوزاند. آسیب وارد شده براساس سطح Exort محاسبه می‌شود، با این حال این آسیب به طور مساوی بین همه دشمنان برخورد شده تقسیم می‌شود.
با ترکیب : EXORT+EXORT+EXORT
تاخیر : 1.7 ثانیه
شعاع موثر : 175 واحد
دمیج (Exort) : 175/225/275/325/375/425/475/525/575/625
invoker_sun_strike
FORGE SPIRIT
75
:مانای مصرفی
27
:زمان آماده سازی
....
: نوع دمیج
Invoker روحی را می‌سازد که قدرت آتش و پایداری یخ را تجسم می‌بخشد. آسیب و زره براساس سطح Exort محاسبه می‌شود، در حالی که برد حمله، سلامتی و مدت زمان فعال بودن براساس سطح Quas تعیین می‌شود. حمله سوزاننده عنصر، قابلیت ذوب کردن زره قهرمانان دشمن را دارد. تعداد روح‌های احضار شده توسط پایین‌ترین سطح Quas و Exort تعیین می‌شود.
با ترکیب :QUAS + EXORT + EXORT
دمیج (Exort) : 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110 واحد
آرمور (Exort) : 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9 واحد
برد اتک (Quas) : 305/360/415/470/525/580/635/690/745/800 واحد
میزان سلامتی (Quas) : 300/400/500/600/700/800/900/1000/1100/1200 واحد
زمان ماندگاری (Quas) : 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78 ثانیه
تعداد Spirit ها (Quas) : 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3 واحد
تعداد Spirit ها (Exort) : 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3 واحد
invoker_forge_spirit
ICE WALL
125
:مانای مصرفی
23
:زمان آماده سازی
Magical
: نوع دمیج
یک دیوار یخی محکم مستقیماً در جلوی Invoker ایجاد می‌کند که مدت زمان آن براساس سطح Quas تعیین می‌شود. سرمای شدید منتشر شده از دیوار دشمنان نزدیک را براساس سطح Quas به شدت کند می‌کند و هر ثانیه براساس سطح Exort آسیب وارد می‌کند.
فواصل آسیب در ثانیه بر اساس هر واحدی که دیباف را دریافت می‌کند تعیین می‌شود، نه بر اساس زمان‌بندی کلی برای کل دیوار. در نتیجه، اولین نوبت آسیب به‌صورت آنی وارد می‌شود. فاصله بین آسیب‌ها 0.5 ثانیه است. آسیب در ثانیه (DPS) با فرمول (24+6*Exort) تنظیم شده است. عرض دیوار (Wall Width) از افزایش‌های ناحیه اثر (AoE Bonuses) پشتیبانی می‌کند.
با ترکیب : QUAS+QUAS+EXORT
زمان ماندگاری دیوار (Quas) : 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 ثانیه
کاهش سرعت حرکت دشمن (Quas): 20/40/60/80/100/120/140/160/180/200 درصد
ماندگاری کاهش سرعت : 2 ثانیه
دمیج در هر ثانیه (Exort) : 30/36/42/48/54/60/66/72/78/84
طول دیوار : 1200 واحد
عرض دیوار : 105 واحد
invoker_ice_wall
DEAFENING BLAST
250
:مانای مصرفی
36
:زمان آماده سازی
Magical
: نوع دمیج
Invoker یک موج صوتی قدرتمند را در جلوی خود آزاد می‌کند که به هر واحد دشمنی که با آن برخورد کند براساس سطح Exort آسیب وارد می‌کند. شدت ضربه این انفجار به اندازه‌ای است که واحدهای دشمن را برای مدتی براساس سطح Quas به عقب می‌زند و سپس حملات آنها را برای مدتی براساس سطح Wex خنثی می‌کند.
با ترکیب QUAS+WEX+EXORT
مسافتی که طی می کند : 1000 واحد
دمیج (Exort) : 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430
مدت زمان عقب راندن دشمن (Quas) : 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5/1.6/1.7/1.8/1.9/2 ثانیه
مدت زمان Disarm دشمن (Wex) : 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 ثانیه
برد استفاده : 1000 واحد
invoker_deafening_blast
وجه ها (Facets)
Invoker left facet 7.38_
invoker_quas
QUAS
حداکثر سطح Quas اکنون افزایش یافته و به 8 می‌رسد. وقتی Invoker به سطح 6 می‌رسد، یک سطح اضافی برای Quas باز می‌شود.
Aghanim's Scepter
invoker_ice_wall
ICE WALL
Ice Wall به Vector Cast تبدیل می‌شود و یک Ice Floe ایجاد می‌کند. پس از تأخیری کوتاه، Ice Floe ظاهر شده و در مسیر خود Ice Wall با عرض 150 واحد ایجاد می‌کند. دشمنانی که بیش از 2.5 ثانیه در Ice Floe باقی بمانند، یخ می‌زنند (Root شده) و آسیب جادویی متناسب با سطح Quas دریافت می‌کنند.
جزئیات Ice Wall جدید:
عرض دیوار: 150
مدت Root (بر اساس سطح Quas):
از 1.6 ثانیه در سطح 1 تا 2.5 ثانیه در سطح 10
آسیب Root (بر اساس سطح Quas): از 100 تا 325
Aghanim's Shard
invoker_ghost_walk
GHOST WALK
اکنون Ghost Walk نیز آسیب Ice Wall به‌صورت Damage per Second را به دشمنان اطراف وارد می‌کند.
شعاع اثر کندی (Slow Radius): 600 واحد
Invoker right facet 7.38_
invoker_wex
WEX
Wex اکنون می‌تواند به سطح 8 ارتقاء یابد. وقتی Invoker به سطح 6 برسد، یک سطح اضافه برای Wex فعال می‌شود.
Aghanim's Scepter
invoker_tornado
TORNADO
Tornado اکنون گردبادهای کوچکتری (Twisters) در طول مسیر خود و به ازای هر 400 واحد ایجاد می‌کند. هر twister به مدت زمان Tornado فعال می‌ماند و پس از پایان Tornado نیز بر اساس سطح Quas برای مدتی باقی می‌ماند. هر twister در شعاع 150 واحدی، هر 0.25 ثانیه به دشمنان آسیب وارد می‌کند، که بر پایه سطح Wex محاسبه می‌شود. twister ها به کریپ‌ها فقط نیمی از آسیب را وارد می‌کنند.
آسیب Twister در ثانیه‌ی 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 واحد برا ساس (WEX)
مدت زمان ماندگاری Twister بر اساس (QUAS): به مدت 2.7/2.9/3.1/3.3/3.5/3.7/3.9/4.1/4.3/4.5 ثانیه
Aghanim's Shard
invoker_emp
E.M.P
افزایش آسیب برای هر نقطه مانا که توسط EMP تخلیه می‌شود.
واحدهای دشمن را به مرکز EMP می‌کشد، با سرعت 125 واحد در ثانیه.
آسیب سوزشی (Burn Damage): 80 درصد از Wex
قدرت کشش (Drag Speed): 125 واحد در ثانیه (مقیاس با Wex و Quas)
Invoker bottom left facet 7.39_
توانایی ذاتی (Innate Ability)
invoker_invoke
INVOKE
خواص عناصری که در حال حاضر تحت کنترل هستند، ترکیب می‌شوند تا یک طلسم جدید برای Invoker ایجاد شود. زمان تأخیر Invoke به ازای هر سطح از Orb به میزان 0.3 ثانیه کاهش می‌یابد.
استعدادها (Talents)
Deafening Blast به صورت شعاعی شلیک می شود

25

تاثیر غیر فعال Quas/Wex/Exort به مقدار 2 برابر افزایش می یابد.
تعداد Choas Meteor به میزان 2 واحد افزایش می یابد.

20

Alacritiy به میزان 50 واحد بیشتر به دمیج و سرعت اتک می افزاید.
1+ سطح Facet Orb

15

زمان آماده سازی Cold Snap به مدت 6 ثانیه کاهش می یابد.
دمیج در هر ثانیه ی Ice Wall به میزان 50 واحد افزایش می یابد.

10

زمان آماده سازی Tornado به مدت 4 ثانیه کاهش می یابد.
آیتم های پیشنهادی (Recommended Items)
اوایل بازی
Boots of Speed
Null Talisman
Bracer
Hand of Midas
Magic wand
وسط بازی
Hurrican Pike
Witch Blade
Boots of Travel
Aghanim's Shard
Black King Bar
آخر بازی
Aghanim's Scepter
scythe of vyse
Blink Dagger
Refresher Orb
بسته به موقعیت بازی
Falcon Blade
Power Treads
Wraith Band
Spirit Vessel
Bloodthorn
Orchid Malevolence
Eul's Scepter of Divinity
Black King Bar
Manta Style
بسته به موقعیت بازی
Linken's Sphere
Ethereal Blade
Revenant's Brooch
Eye of Skadi
Shiva's Guard
Aeon Disk
Swift Blink
Daedalus
Mjollnir
بسته به موقعیت بازی
Wind Waker
Boots of Travel_
Overwhelming Blink
Rod of Atos
Arcane Blink
octarine core
هیرو فوق آیتم ساپورت ندارد
اسکیل آپ پیشنهادی ( Recommended Skillup)
Midlane
invoker_wex
Wex
invoker_quas
Quas
invoker_wex
Wex
invoker_quas
Quas
invoker_wex
Wex
invoker_exort
Exort
invoker_wex
Wex
invoker_quas
Quas
invoker_wex
Wex
invoker_quas
Quas
invoker_exort
Exort
invoker_wex
Wex
invoker_exort
Exort

جهت بهبود محتوای آکادمی لطفا نظر , انتقاد و پیشنهاد خود را کامنت کنید

دیدگاهتان را بنویسید

به روز رسانی به نسخه 7.40c

تمامی هیروها و آیتم ها به نسخه 7.40c به روز رسانی شدند.

2 هفته پیش
اجرای بازی دوتا در نبود اینترنت

داخل بازی در بخش تنظیمات در قسمت سرچ گزینه console رو جست و جو کنید و فعال کنید بعد دکمه \ رو بزنید و بنویسید map dota و بعد اینتر بزنید. داخل بازی radiant یا Dire رو انتخاب کنید و در آخر هیروی مورد نظرتون ،
برای اضافه کردن روبات این متن رو در کنسول تایپ کنید و اینتر بزنید dota_bot_populate

1 ماه پیش
به روز رسانی به نسخه 7.40b

تمامی هیروها و آیتم ها به نسخه 7.40b به روز رسانی شدند.

2 ماه پیش
به روز رسانی به نسخه 7.39e

تمامی هیرو ها و آیتم ها به نسخه 7.39e به روز رسانی شدند.

5 ماه پیش
به روز رسانی به نسخه 7.39d

تمامی هیرو ها و آیتم ها به نسخه 7.39d به روز رسانی شدند.

7 ماه پیش
به روز رسانی به نسخه 7.39c

تمامی هیرو ها و آیتم ها به نسخه 7.39c به روز رسانی شدند.

8 ماه پیش
به روز رسانی به نسخه 7.39C

در حال به روز رسانی به نسخه 7.39C

8 ماه پیش
به روز رسانی به نسخه 7.39b

تمامی هیرو ها و آیتم ها به نسخه 7.39b به روز رسانی شدند.

9 ماه پیش
به روز رسانی به پچ 7.39

پایان به روز رسانی هیرو ها و آیتم های دوتا 2 به نسخه 7.39

9 ماه پیش
به روز رسانی به پچ 7.39

در حال به روزرسانی بخش آیتم ها و هیروها به نسخه 7.39 …

9 ماه پیش