آموزش اصطلاحات Dota2

ساختار نیروها ( Unit Mechanics )

Abilities ( توانایی ها)

Cooldown (زمان آماده سازی)

مهارت هایی که واحدها دارند، برای استفاده در میدان جنگ. همه قهرمانان حداقل سه توانایی اساسی و یک توانایی نهایی دارند. توانایی های قهرمان با ارتقاء سطح (Levelup) با تجربه (Experience) به دست می آیند. بیشتر توانایی‌ها باید فعال (Active) شوند، در حالی که برخی دیگر غیرفعال (Passive) هستند یا حملات اولیه قهرمان را تقویت می‌کنند. توانایی های فعال دارای یک زمان آماده سازی بین هر استفاده هستند.

 

Attributes (ویژگی ها)

اصطلاحات بازی دوتا 2
Strength (قدرت)
اصطلاحات بازی دوتا 2
Agility (چابکی)
اصطلاحات بازی دوتا 2
Intelligence (هوش)
اصطلاحات بازی دوتا 2
Universal (دارای 3 ویژگی بالا )

آمار پایه ای که با افزایش هر سطح، افزایش می یابد. قدرت باعث افزایش سلامتی و بازسازی سلامتی می شود، چابکی قدرت زره و سرعت حمله را افزایش می دهد، هوش باعث افزایش مانا و بازسازی مانا می شود. همه قهرمانان با یکی از سه ویژگی مرتبط هستند که به عنوان ویژگی اولیه آنها شناخته می شود. بالا بردن ویژگی اولیه قهرمان نیز دمیج حمله فیزیکی آنها را افزایش می دهد. ویژگی ها را نیز می توان با آیتم ها و توانایی ها افزایش داد.

 *یونیورسال :هیروهای یونیورسال از هر ویژگی بهره می برند. در حالی که آن‌ها از ساختن یک ویژگی اصلی آنقدر سود نمی‌برند، اما نقطه قوت آن‌ها در انعطاف‌پذیری در انتخاب آیتم‌ها بر اساس توانایی‌های خاصشان است. بنابراین آنها همیشه می توانند بین نقش های Support و Carry بر اساس ساخت آیتم خود جابجا شوند و محدود به یک ویژگی اصلی نیستند.
 

Talents (استعداد ها)

آمار و ویژگی های قهرمان را افزایش می دهد. بازیکنان می توانند یکی از دو استعداد را در سطوح 10، 15، 20 و 25 انتخاب کنند. استعدادهایی که انتخاب نشده اند را می توان به ترتیب در سطوح 27، 28، 29 و 30 به دست آورد.

Respawning (زنده شدن)

قهرمانان در Fountain موجود، در Base (پایگاه) خود زنده می شوند. قهرمانان مرده پس از مدت زمان معینی RESPAWN می شوند. زمان Respawn با سطح قهرمان تعیین می شود.

Health (سلامتی)

Health Regeneration ( بازسازی سلامتی )

تعداد نقطه های سلامتی که یک قهرمان دارد( نوار سلامتی ). سلامتی و بازسازی سلامت را می توان با قدرت (Strength)، آیتم ها، استعدادها و توانایی ها افزایش داد.

Mana (مانا)

Mana Regeneration ( بازسازی مانا )

منبع مورد نیاز برای استفاده از اکثر توانایی ها. بازسازی مانا و مقدار مانا را می توان با قدرت هوش و دانایی ( Intelligence) استعدادها (Talents) و توانایی ها (َAbilities) افزایش داد.

Experience (تجربه)

امتیازهای لازم برای افزایش سطح قهرمانان. تجربه از کشتن کریپ ها، قهرمانان دشمن و کنترل پست ها (outposts) به دست می آید. حداکثر سطح یک قهرمان سطح 30 است، پس از آن تجربه دیگر هیچ هدفی ندارد.

Armor (آرمور یا قدرت زره)

Armor Manipulation ( دستکاری آرمور )

ویژگی هایی که آسیب های فیزیکی وارده را با یک مقدار مقیاس در هر حمله کاهش می دهد. زره در سه نوع وجود دارد و با ویژگی چابکی(Agility)، آیتم ها (Items)، استعدادها (Talents) و توانایی ها (َAbilities) قابل افزایش یا کاهش است.

Damage Block (جلوگیری از دریافت دمیج)

آسیب وارده را با مقدار ثابتی در هر حمله کاهش می دهد. توسط برخی آیتم ها و توانایی ها اعطا می شود. 

Magic Resistance (مقاومت در مقابل جادو)

 صدماتی که از طریق جادوها به شما زده می شوند را کاهش می دهد. همه هیروها 25 درصد مقاومت جادویی پایه دارند. می توان آن را با آیتم ها (Items)، استعدادها (Talents) و توانایی ها (َAbilities) افزایش داد.

Evasion (جاخالی دادن)

True Strike (اتک بدون خطا)

درصدی شانس برای جلوگیری از حمله فیزیکی را به شما می دهد. True Strike باعث می شود که اتک های فیزیکی شما به هیچ وجه خطا نرود. 

Movement Speed (سرعت حرکت)

سرعت حرکت یک نیرو. سرعت حرکت را می توان با آیتم ها (Items) و توانایی ها (Talents) کم و زیاد کرد.

Status Resistance (جلوگیری از دریافت دمیج)

مقاومت در برابر وضعیت، ویژگی یک هیرو است که مدت زمان اکثر Debuff ها و مقادیر هر کاهش دهنده را کم می کند. به طور پیش فرض، هر نیرو دارای مقاومت وضعیت پایه با مقدار صفر است.

 

Turn Rate (سرعت چرخش یک نیرو)​

سرعت چرخش مدل یک که نیرو با زمان اندازه گیری می شود. اکثر اقدامات مستلزم این هستند که مدل به سمت جهت اقدامی که قرار است انجام شود قرار گیرد.

Collision Size (اندازه ی برخورد)​

اندازه داخلی یک نیرو که غیر قابل عبور است و می تواند نیروهای دیگر را مسدود کند. اکثر هیروها بدون در نظر گرفتن مدل گرافیکی، اندازه برخورد یکسانی دارند.

Aura (محدوده )​

Buff ها و Debuff های غیرفعال که یک هیرو یا نیرو را در شعاع دایره ای احاطه کرده اند. هاله ها (Auras) از توانایی ها (Talents) و آیتم ها (Items) می آیند و نمی توان آنها را از بین برد (Cannot Be Dispelled).

Illusions (هیروهای تقلبی)

کپی‌هایی از هیروها که توسط توانایی‌ها (Talents)، آیتم‌ها (Items) یا رون‌ها (Runes) ایجاد می‌شوند. ایلوژن ها انواع مختلفی دارند و ویژگی های کمتری از هیروی اصلی دارند.

ساختار حملات ( Attack Mechanics )

Damage Types (نوع دمیج ها)

Physical Damage (دمیج فیزیکی)
Magical Damage (دمیج جادویی)
Pure Damage (دمیج خالص)
HP Removal (حذف کننده سلامتی)

سه دسته کلی دمیج وجود دارد. دمیج فیزیکی توسط حملات اولیه و برخی توانایی ها (Abilities) انجام می شود. دمیج جادویی توسط توانایی ها (Abilities) و آیتم ها (Items) انجام می شود. دمیج خالص نادرترین است و به آرمور (Armor) و مقاومت جادویی (Magic Resistance) نفوذ می کند. HP Removal تمام اشکال دمیج را نادیده می گیرد و از نظر فنی نوعی دمیج محسوب نمی شود. این نوع دمیج از سلامتی در طول زمان می کاهد.

Attack Damage

Total Attack Damage
Instant Attack

آسیب ناشی از حملات اساسی این نوع آسیب معمولاً فیزیکی است، اما به چهار کلاس حمله تقسیم می شود که با کلاس های دفاعی مختلف تعامل متفاوتی دارند.

Spell Damage

Spell Amplification ( تقویت قدرت جادو)

دمیجی که توسط هر منبعی غیر از حملات پایه ایجاد می شود.دمیج طلسم می تواند در انواع آسیب جادویی (Magical Damage)، فیزیکی (Physical Damage) یا خالص (Pure) باشد.

Damage Manipulation

Damage Amplification (تقویت دمیج)
Damage Reduction (کاهش دمیج)
Damage Negation (خنثی کردن دمیج)
Damage Barier (مانع شدن از دریافت دمیج)

محاسباتی که بر ارزش نهایی یک نمونه دمیج تأثیر می گذارد. آیتم ها و توانایی ها می توانند آسیب نهایی را تقویت، کاهش یا خنثی کنند.

Damage Over Time (دمیج در طول زمان)

دمیج های دوره ای در فواصل زمانی ، معمولا در مقادیر کم ایجاد می شوند.

Attack Speed (سرعت اتک)

زمان لازم برای انجام یک حمله (Attack). سرعت حمله (Speed Attack) را می توان با آیتم ها و توانایی ها افزایش یا کاهش داد

Attack Animation

Attack Point
Attack backswing

انیمیشن مدلی که هنگام حمله یک نیرو نمایش داده می شود. دمیج در نقطه حمله (Attack Point)  وارد می شود و پس از آن حرکت رو به عقب انیمیشن (Attack backswing ) صورت می گیرد. انیمیشن های حمله با توجه به سرعت حمله ی (Attack Speed)  آن نیرو سریع تر یا کند تر پخش می شوند.

Cast Animation

Cast Point
Cast backswing

انیمیشن مدلی که وقتی یک نیرو از یک توانایی اش استفاده می کند پخش می شود. این توانایی در نقطه ی زدن ( Cast Point) استفاده شده است که در پی آن ، انیمیشن رو به عقب زدن ( Cast backswing) آن توانایی نیز پخش می شود. هر توانایی برای خود یک انیمیشن زدن ( Cast Animation ) خاص و مجزا دارد.

Channeling

انیمیشن مدل برای توانایی‌های خاصی که نیاز به یک نقطه ایستادن دارد تا در طول زمان بر توانایی تأثیر بگذارد. ( مانند توانایی اول هیروی Oracle یا توانایی آخر هیروی Enigma )

Projectile Speed

سرعتی که شیء پرتاب شده از یک حمله ی دوربرد (Ranged Attack) برای طی کردن فاصله بین مبدا و مقصد را دارد سرعت پرتابه (Projectile Speed ) می گویند. توانایی ها دارای سرعت پرتابه خاص و مجزا برای پرتابه های خود هستند.

 

Attack Range

فاصله ای که یک نیرو می تواند حملات اولیه را انجام دهد. اکثر هیروهای Melee ( نزدیکزن) دارای برد حمله 150 هستند، در حالی که هیروهای Ranged (دورزن) می توانند تا 700 برد حمله داشته باشند.

تغییر دهنده حملات ( Attack Modifiers )

Critical Strike

تغییر دهنده ای که دمیج ای ناشی از حملات پایه را با درصدی ، چند برابر افزایش می دهد.

Cleave & Splash

تغییردهنده ای که باعث دمیج های ناشی از حملات اولیه می‌شود تا از کنار یک هدف به یک منطقه بزرگ‌تر بریزد. برخی توانایی ها ( توانایی دوم هیروی Sven، توانایی دوم هیروی Magnus ) و آیتم Battle Fury این ویژگی را دارا هستند.

Bash

تغییر دهنده ای که به حملات اولیه فرصت بیهوش کردن (Stun) دشمن را می دهد. برخی توانایی ها ( توانایی سوم هیروی Slardar ، توانایی سوم هیروی Faceless Void ) و آیتم های Basher ، Abyssal Blade این ویژگی را دارا هستند.

Lifesteal

تغییر دهنده ای که باعث می شود حملات بخشی از دمیج خود را به عنوان سلامتی بازسازی کنند. برخی توانایی ها ( توانایی دوم هیروی Wraith King و توانایی دوم هیروی Lifestealer) و آیتم های Morbid Mask ، Mask of Madness و برخی از نئوترال آیتم ها) این ویژگی را دارا هستند.

Mana Break

تغییر دهنده ای که باعث می شود حملات مانای هدف را بسوزاند و بر اساس آن مقدار دمیج وارد کند. برخی توانایی ها ( توانایی اول هیروی Anti Mage  و توانایی سوم هیروی Lion ) و آیتم Diffusal Balde این ویژگی را دارا هستند.

Autocast

تغییر دهنده ای که در ذات توانایی ها وجود دارد و می توان آنها را خاموش یا روشن کرد. ( توانایی اول هیروی Doom که با روشن شدن می تواند توانایی های کریپ بلعیده شده را برای خود کند و با خاموش شدن این ویژگی غیر فعال می شود)

ساختار جهان بازی ( World Mechanics )

Game Map

Lanes
Jungle

میدان نبردی که بازی Dota 2 در آن برگزار می شود. سه خط روی  نقشه وجود دارد (Lanes) و به پایگاه (Base) هر تیمی منتهی می شود. در بین خطوط، مناطق جنگلی به نام جنگل (Jungle) وجود دارد.

Buildings

Ancient
Towers
Barracks
Outposts

ساختارهایی که به دفاع از هر طرف مقابل کمک می کند. ساختمان اصلی Ancient است که باید تخریب شود تا یک طرف برنده شود. با استفاده از Glyph of Fortification می توان ساختمان ها را به طور موقت آسیب ناپذیر ساخت.

Tower ها ساختمان های دفاعی هر تیم هستند که با داشتن قدرت اتک دادن و آرمورشان ، نیروهای دشمن را از پیشروی باز می دارند.

Barrack ها سرباز خانه ها هستند که با نابود شدن آن ها توسط تیم حریف باعث می شود که کریپ های آن تیم به مگا کریپ تبدیل شوند و با نابودی هر شش Barrack به اصطلاح می گویند تیم حریف مگا شده و کریپ های تیم مقابل قدرت اتک و سلامتی و آرمور بیشتری نسبت به حالت عادی به دست می آورند که مقاومت در مقابل آنها بسیار سخت تر می شود.

Outposts : ساختمان هایی هستند که بعد از نابودی Tower دوم هر Lane قابل تسخیر شدن (Capture) هستند. قبل از تسخیر شدن می توان بر روی آن ها همانند Tower ها تلپورت کرد. بعد از تسخیر شدن تیم دشمن می تواند بر روی آن ها تلپورت کند. 

*(Teleport : آیتمی برای انتقال سریع هیروها به نقاط مختلف نقشه که دارای زمان آماده سازی معینی بعد از هر بار استفاده هستند)

Shops

فروشگاه های پراکنده در سراسر نقشه که آیتم ها را به هیروها می فروشند

Gold

Buyback

ارزی که برای خرید آیتم ها استفاده می شود که توانایی های هیرو  را افزایش می دهد. هیروها در هر ثانیه مقدار کمی طلا به دست می آورند و می توانند با کشتن کریپ ها، هیروهای دشمن و ساختمان ها، طلاهای بیشتری کسب کنند. هیروهای مرده می‌توانند از طلا برای خرید خودشان استفاده کنند ( Buy Back) و به آنها اجازه می‌دهد فوراً زنده شوند. ( پس از یک بار خریدن زمان آماده سازی خرید دوباره اضافه می شود و همچنین اگر آن هیرو پس از خرید خود بمیرد زمان زنده شدنش برای بار اول طولانی تر می شود

Items

Recipes (دستورالعمل ها)
Item Sharing ( اشتراک گذاری آیتم ها)
Disassembling (جداسازی قطعات آیتم ها)

اشیایی که می توان در نقشه بازی خریداری کرد. آیتم‌ها ویژگی‌های هیروها را افزایش می‌دهند و به آن‌ها توانایی‌ها و جلوه‌های خاصی می‌دهند.

 آیتم های کوچکتر با کمک دستور العمل ها به آیتم های بزرگتر تبدیل می شوند. برخی از آیتم ها را می توان جدا کرد. 

آیتم های نئوترال را می توان با کشتن کریپ های جنگل پیدا کرد.

Courier

یک نیروی ویژه متعلق به هر بازیکن که آیتم ها را نگه می دارد، حمل می کند و به بازیکنان تحویل می دهد.

Creeps

Lane Creeps
Neutral Creeps

نیروهایی که به طور خودکار روی نقشه ایجاد می شوند. آنها برای طلا و تجربه کسب کردن هیروها ، توسط هیروها کشته می شوند. کریپ های لاین ها به سمت پایگاه دشمن حمله کرده و به دشمن فشار می آورند.

کریپ های جنگل در جنگل زندگی می کنند و برخی از آنها وقتی که توسط هیروها کشته می شوند آیتم هایی با ویژگی های مختلف برای هیرویی که آنها را کشته است پرتاب می کنند. 

Summons

نیروهایی که توسط هیروها برای کمک به آنها در نبردها ایجاد می شوند.

Wards

ابزاری برای دید بهتر هیروها در مناطق تاریک نقشه.

*در مناطقی از بازی که نبردها بیشتر صورت می گیرند نیاز به این آیتم هست تا بازیکنان بتوانند دید بهتری نسبت به حریف خود داشته باشند تا بتوانند نبرد را هر چه بهتر پیش ببرند و در آن برنده شوند.

Runes

تقویت کننده های ویژه ای که در نقشه ایجاد می شوند. رون ها به هیروهایی که آن ها را بر می دارند طلا و تجربه بیشتری می بخشند و همچنین انواع افکت های قدرت ها را افزایش می دهند. 

در نقشه بازی چندین رون در مناطق مختلف وجود دارد که هر کدام ویژگی خاصی دارند.

Vision

Ground Vision
Flying Vision
Shared Vision
True Sight

توانایی یک نیرو برای دیدن نقشه در زمان آنی، در مقابل نقاط تاریک نقشه. اکثر نیروها دارای شعاع دید در اطراف خود هستند. برخی از نیروها می توانند نامرئی شوند و فقط توسط True Sight قابل شناسایی هستند.

True Sight (دید واقعی ) : دیدی که توسط آن می توان دشمنان نامرئی را دید

 

Time of Day

چرخه شب و روز. برخی از هیروها توانایی هایی دارند که در شب عملکرد متفاوتی دارند. دید در شب نیز محدود است.

Trees

پوشش گیاهی که به عنوان موانع غیر قابل عبور در نقشه ی بازی عمل می کند. درختان را می توان قطع نمود و با گذشت زمان دوباره رشد می کنند. برخی از آیتم ها و توانایی ها می توانند با درختان تعامل داشته باشند. ( هیروی Treant Protector با توانایی که دارد می تواند زیر درختان نامرئی شود. هیرو Nature Prophet’s می تواند از درختان کریپ بسازد).

Pseudo-Random Distribution

احتمال این که اثر یک توانایی یا آیتم عمل کند ، بعد از هر بار عمل نکردن افزایش می یابد.

True Random Distribution

شانس رخ دادن اثر یک توانایی یا آیتم، مستقل از دفعات قبل محاسبه می شود.

افکت های وضعیت ها ( Status Effects )

Stun

Shackle

نیروی دشمن قادر به حرکت یا انجام هیچ عملی نیست. Shackle همان stun است، اما به هیروی مهاجم نیاز دارد که اثر را هدایت کند.

Root

نیروی دشمن قادر به حرکت نیست ، اما می تواند برخی از اقدامات را انجام بدهد.

Leash

نیروی دشمن نمی تواند خارج از محدوده مشخص شده حرکت کند، اما می تواند برخی از اقدامات را انجام دهد، مشابه روت (Root)

Hex

نیروی دشمن را  به یک مرغ یا غورباقه تبدیل می کند و قادر به انجام هیچ عملی جز حرکت با سرعت آهسته نیست.

Cyclone

هیرو خودش یا دشمن را به هوا می فرستد، جایی که آسیب ناپذیر است، اما نمی تواند حرکت کند یا هیچ عملی را انجام دهد.

 

Hide/Banish

نیرو ها به طور موقت از نقشه بازی حذف می شوند و نمی توانند توسط مکانیک های دیگر آسیب ببینند یا تحت تأثیر قرار گیرند.

Blind

انیرو ها شانس دارند با اتک دادن به دشمن در این حالت اتکشان خطا برود. 

Silence

نیروهای دشمن در صورت سایلنس شدن (Silence) تمامی توانایی هایشان بسته می شود و دیگر نمی توانند از آن استفاده کنند ولی همچنان می توانند از آیتم های خود استفاده کنند.

Mute

تیروی دشمن نمی تواند از آیتم هایش استفاده کند.

Break

توانایی های Passive نیروی دشمن را غیر فعال می کند.

Disarm

نیروی دشمن نمی تواند اتک بدهد اما همچنان می تواند از توانایی هایش استفاده کند.

Slow

سرعت حرکت هر نیرو کاهش می یابد. بیشتر Slow ها پس از یک زمان مشخص به پایان می رسند، در حالی که سایر Slow ها به تدریج در طول زمان کاهش می یابند.

Trap

حرکت نیروها توسط مسدود کننده های مسیر محدود می شود اما همچنان می توانند اقداماتی را انجام دهند. نیروها سعی می کنند در صورت امکان ، مسیریابی کنند.

Barier

حرکت نیروها توسط موانع محدود شده است، اما همچنان می تواند اقداماتی را انجام دهد. ونیروها سعی نمی کنند در اطراف آنها مسیریابی کنند، راهنمایی دستی مورد نیاز است.

Taunt

نیروها مجبور به حمله به یک هدف خاص، بدون توجه به دستور فراری که از طرف بازیکن صادر می شود، هستند. ( توانایی اول هیروی Axe این ویژگی را دارد)

Fear

نیرو مجبور می شود بدون توجه به دستور صادر شده از طرف بازیکن به سمت Funtain تیم خود بدود.(توانایی سوم و آخر هیروی Shadow Fiend این ویژگی را دارد)

Hypnosis

نیرو مجبور می شود به سمت یک منبع هیپنوتیزم کننده حرکت کند و دستور صادر شده از طرف بازیکن را نادیده بگیرد. ( توانایی سوم هیروی Lich این ویژگی را دارد)

Forced Movement

نیرو مجبور است در جهت خاصی حرکت کند و دستور صادر شده از طرف بازیکن را نادیده می گیرد

Teleport/Blink

نیرو فورا به یک مکان ثانویه حرکت می کند/ منتقل می شود.

Invisibility

نیروی دشمن را نمی توان با دید عادی دید ، اما می توان توسط True Sight شناسایی کرد ( با خریدن آیتم Gem of True Sight و استفاده از Dust و کاشتن Sentry-Ward در نقاط مختلف نقشه می توان دشمنان نامرئی را مشاهده کرد.

Phased

نیرو می تواند از داخل نیروهای خودی یا دشمن حرکت کند و Collision Size ( اندازه برخورد ) را در نظر نمی گیرد. ( با استفاده از آیتم Phase Boots و Shadow Blade و برخی از توانایی های هیروها مانند توانایی سوم هیروی Bounty Hunter می توان از این ویژگی بهره برد )

Invulnerability

نیرو نمی تواند توسط حملات فیزیکی دمیجی دریافت کند.

Spell Immunity

نیرو نمی تواند توسط بیشتر جادوها مورد هدف قرار بگیرد.

Attack Immunity

نیرو نمی تواند مورد حمله قرار بگیرد. پرتابه ها حمله ای که از قبل پرتاب شده اند نمی توانند به نیرو آسیبی برسانند.

Ethereal

نیرو شکل شبه به خود می گیرد و از دمیج های فیزیکی مصون می ماند اما دمیج جادویی را با درصد بیشتری دریافت می کند. نیروهای Ethereal شده نمی توانند اتک بدهند.

دفع کردن ( Dispel )

Basic Dispel

یک دفع ساده که توسط توانایی ها و آیتم ها اعطا می شود

Spell Immunity

برخی از اشکال مصونیت از طلسم، زمانی که فعال می شوند ، یک دفع پایه را ایجاد می کنند.

Strong Dispel

یک دفع بزرگ تر که بیشتر  Status Effect ها را حذف می کند ، که توسط تعداد انگشت شماری از توانایی ها اعطا می شوند.

Removeable Buffs

لیستی از Buff ها که توسط انواع مختلفی از Dispel ها حذف می شوند.

Removable Debuffs

لیستی از Debuff ها که توسط انواع مختلفی از Dispel ها حذف می شوند.

گیم پلی ( Gameplay )

Game Modes

شرایطی را با قوانین مختلف در مورد انتخاب هیروها و سایر متغیر ها ترسیم می کند.

Custome Games

Modding

حالت های بازی ایجاد شده توسط اعضا، با مجموعه قوانین خاص خود. بازی های سفارشی از طریق مودینگ ساخته می شوند.

Head-up Display (HUD)

روابط گرافیکی درون بازی که پرتره قهرمان ، توانایی ها ، آیتم ها ، Stat ها و غیره را نشان می دهد.

Minimap

یک نمایش گرافیکی کوچک از نقشه بازی که در آن هیروها و سایر اطلاعات قابل مشاهده است. اسکن راهی برای آشکار کردن حضور دشمنان در Minimap می باشد.

Disjoint

عمل جا خالی دادن یک پرتابه با استفاده از یک توانایی یا آیتم. همه پرتابه ها را نمی توان Disjoint کرد.

Denying

عمل کشتن یک هیرو دوست، کریپ یا ساختمان با سلامتی کم. Deny کردن از دریافت طلا و تجربه توسط دشمن بعد از کشته شدن یار شما یا نابودی یکی از ساختمان ها  جلوگیری می کند.

Creep Control Teqniques

روش هایی برای کنترل کریپ ها به منظور موقعیت یابی ، یا تولید کریپ های بیشتر برای کشتن دشمنان توسط آنان.

Roles

سبک های بازی که هیروها برای انجام یک عملکرد خاص برای تیم خود انجام می دهند.

Ganking

استراتژی کمین و حمله به هیروهای دشمن به منظور تضمین کنترل بازی در اوایل بازی 

Pushing

استراتژی تمرکز بر تخریب ساختمان ها و تحت فشار قرار دادن لاین های دشمن

Harassment

استراتژی حمله به حریفان برای ترساندن آنها و جلوگیری از فارم کردن آنها به ویژه در اوایل بازی

Farming

عمل جمع آوری طلا با کشتن کریپ های دشمن و جنگل ها

Jungling

عمل فارم کردن در جنگل با کشتن کریپ های نئوترال به جای فارم کردن در لاین ها

Initiating

شروع یک مبارزه تیمی ، معمولا با از کار انداختن حریفانی که دارای توانایی های قدرتمند هستند.

لوگو گیمرشو

درصورت هرگونه مشکل در بازی از طریق فرم زیر به ما اطلاع دهید تا در سریع ترین زمان نسبت به رفع آن اقدام کنیم.